← 回熱門
🎮 C洽 💨 剛冒煙 💬

數位的東西到底是不是自己的?

👤 RockZelda (洛克薩爾達) 🕐 Sun Jul 5 20:08:14 2026
▲ 8 推 ▼ 0 噓 → 13 回應
🔎 更多這條瓜

標題:[閒聊] 數位的東西到底是不是自己的?

時間: Sun Jul 5 17:04:48 2026

如標題啦

最近關於這件事鬧得沸沸揚揚

對於玩家來說,我花錢買了數位的東西就應該是自己的

但是對一些企業來說,你買數位只是買租用權

歐美甚至有不少人在抗議說要發發案讓數位購買人能夠完全擁有該物品

甚至洽眾最愛的V社也是說在steam上購買遊戲也只是買了遊玩資格證而已

各位認為數位買的東西到底算不算自己的?

(法律其實不算很理解,有錯誤請指正)

查了一下,癥結點要先稍微理解民法上對於擁有的定義規範

這裡我拿《Splatoon》舉例一下

[物權]

消費者認知中最強大的「擁有權」,實際上是限定在權利客體,換句話說,就是看得見、摸得著的實體(例如遊戲卡帶、光碟、還有周邊等等)

這裡的擁有權是一種只限定在實體的物權,只要買賣完成後,就有完全支配擁有

你對「這顆塑膠卡帶」擁有完整的物權。

打通關後,可以把卡帶賣給二手店、借給朋友、甚至用剪刀剪碎,任天堂都無法干涉(權利耗盡原則)

換句話說,如果玩家是購買數位版的話

那麼你的「物權為零」。

[債權]

這個是對特定人的請求權,或者簡單來說,就是合約概念。

你要能在《Splatoon》裡跟別人打4v4祭典、累積等級、購買遊戲內的服裝

你必須訂閱NSO連線服務

這就是純粹的債權(服務契約關係)。

你付錢,任天堂答應提供你穩定的對戰伺服器、匹配系統和防作弊服務。

因為屬於合約,未來任天堂停服的時候,債權會自動消滅。

[智慧財產權]

遊戲中的「魷魚/章魚造型」、音樂、地圖設計、以及底層的程式碼。

這些非實體的內容屬於智慧財產權(著作權),百分之百在任天堂手上。

很有趣的是,這部分關於那些二創同人、公播、直播,實質上是「使用他人的智慧財產權來創造我們自己的流量、營利(與平台公司的債權)」

因此這部分近年來已經有不少規範,也就是廠商的那些社區條款

—————————

所以回到現在的爭議

因為現代數位化技術進步遊戲內容高度仰賴網路的更新還有大比例的服務內容

廠商的債權(合約)無限擴大、智慧財產權的絕對保護

導致的就是消費者部分的物權被抹殺

就像是早期紅白機的卡帶,比例大概是

【物權 95%】+【智財權 5%】+【債權 0%】

隨著網路服務提升,服務合約增加,導致現在數位遊戲構成大概是

【物權 0%】+【智財權 50%】+【債權 50%】

所以之前育碧高層說過的

「玩家要習慣不再擁有遊戲的時代」

以現在法律來說還真不算有問題

因此Stop Killing Games 運玩家要求的主張就是對這些內容反擊

「停服前必須提供離線單機版」

——消保法(債權)的售後服務擴張

「允許社群接手架設私服」

——智慧財產權的限縮

「就算沒網路,硬碟的檔案也要能打開」

——數位產權的確立,也就是第三類財產權的物權化

雖然文字細節很多,但法律上釐清那些名詞就是這樣

--

看 PTT 原文 ↗ 接著看下一篇 ▶ 數位的東西到底是不是自己的? 🎮 C洽 · ▲7看下一篇 →

📚 本系列文章

共 7 篇・依時間排序
7/05 [閒聊] 數位的東西到底是不是自己的? ▲59 7/05 Re: [閒聊] 數位的東西到底是不是自己的? ▲2 7/05 Re: [閒聊] 數位的東西到底是不是自己的? ▲2 7/05 Re: [閒聊] 數位的東西到底是不是自己的? ▲65 7/05 Re: [閒聊] 數位的東西到底是不是自己的? ▲8 7/05 Re: [閒聊] 數位的東西到底是不是自己的? ▲6 7/05 Re: [閒聊] 數位的東西到底是不是自己的? ▲13

🍉 更多相關的瓜

同板/同主題,繼續吃
🎮 C洽 數位的東西到底是不是自己的? ▲2 🎮 C洽 數位的東西到底是不是自己的? ▲3 🎮 C洽 數位的東西到底是不是自己的? ▲68▼2 🎮 C洽 數位的東西到底是不是自己的? ▲2