← 回熱門
🎮 C洽 💨 剛冒煙

Re: [活俠] 當初鳥熊堅持難度是有道理的吧

👤 nahsnib (悟) 🕐 Sun Jul 5 09:05:51 2026
▲ 3 推 ▼ 0 噓 → 7 回應
🔎 更多這條瓜

借串問,這類遊戲中有許多分歧選擇,以下舉例:

1.完全隱藏,參數/前置對了才會觸發

通常是對話中的小細節,或者完全相反,劇情超大分歧,

前者例如道德高低、魯莽與否,會在對話中有差分;

後者例如西武林盟的創立,條件滿足甚至不用選,直接進

2.直接選

這種與參數什麼的無關,就是隨便骰骰,

通常是小細節,例如要不要支持肩甲。但有時候也會影響後續發展。

3.依據參數鎖選項

這又分,參數夠才看得到選項,跟參數不夠也能看到選項,但鎖著不能選

當然我知道有MOD可以看到全部,但我先預設沒裝--

我想除了瑟瑟遊戲以外,沒有人會先裝補丁/MOD才開始遊戲吧?

雖然也是有劇情上的需求,但我個人比較偏好3-2,選項都給你看,但依據參數/前置鎖住

至少會有點方向,不然那個十世盲俠真的很哭,

或者至少選到那邊,讓趙活講句遺言:「早知道就多煉丹...」之類的,

下一輪還知道要怎麼避開。

當然有些遊戲會有老虎道場之類的系統,死了之後會有人嗆你,

還是這邊也要跟杏花仙來個檢討,

「趙君很棒喔,下次記得多煉丹,或者去讀江湖鬼域錄唷」

「趙君加油<3,運氣差不是你的錯,去後山砍柴前記得存檔」

「趙君趙君,下次記得別嗆二師兄,他為人很小心眼的」

小弟是剛發售就入手了

初回版真的是難到靠北,沒有逆天,小事件也常常打不贏,沒有多個存檔

但是後續看來這遊戲的確是前面越痛苦後面越爽

如果一開始打不出壞結局的話確實少了一味

不像現在第一周目認真打都能打出傳說結局

然後還受到對岸影響調整了不少劇情,雖然我有點忘了後續有沒有改回來就是,印象中都是些雞毛蒜皮的東西

只能說當初鳥熊堅持確實有其道理吧

如果事件都知道怎麼走就算回到當初的難度應該也不算太困難

所以當初我也沒覺得初見有多勸退

不過調整後評價就從褒貶不一直接飆升到壓倒性好評

所以考量到銷量評價好像當初也沒做錯?

我只對當初受對岸壓力有小改劇情有意見其他倒是還好=.=聽說小梅有很慘的結局不知道有沒有被改掉

--

貓屋老師的超可愛陽奈https://x.com/nekoyaliu

--

看 PTT 原文 ↗ 接著看下一篇 ▶ 當初鳥熊堅持難度是有道理的吧 🎮 C洽 · ▲4看下一篇 →

📚 本系列文章

共 14 篇・依時間排序
7/05 [活俠] 當初鳥熊堅持難度是有道理的吧 ▲99 7/05 Re: [活俠] 當初鳥熊堅持難度是有道理的吧 ▲3 7/05 Re: [活俠] 當初鳥熊堅持難度是有道理的吧 ▲9 7/05 Re: [活俠] 當初鳥熊堅持難度是有道理的吧 ▲27 7/05 Re: [活俠] 當初鳥熊堅持難度是有道理的吧 ▲6 7/05 Re: [活俠] 當初鳥熊堅持難度是有道理的吧 ▲19 7/05 Re: [活俠] 當初鳥熊堅持難度是有道理的吧 ▲1 7/05 Re: [活俠] 當初鳥熊堅持難度是有道理的吧 ▲14 7/05 Re: [活俠] 當初鳥熊堅持難度是有道理的吧 ▲2 7/05 Re: [活俠] 當初鳥熊堅持難度是有道理的吧 ▲21 7/05 Re: [活俠] 當初鳥熊堅持難度是有道理的吧 ▲24 7/05 Re: [活俠] 當初鳥熊堅持難度是有道理的吧 ▲7 7/05 Re: [活俠] 當初鳥熊堅持難度是有道理的吧 ▲10 7/05 Re: [活俠] 當初鳥熊堅持難度是有道理的吧 ▲32

🍉 更多相關的瓜

同板/同主題,繼續吃
🎮 C洽 當初鳥熊堅持難度是有道理的吧 ▲5 🎮 C洽 當初鳥熊堅持難度是有道理的吧 ▲4 🎮 C洽 當初鳥熊堅持難度是有道理的吧 ▲8 🎮 C洽 當初鳥熊堅持難度是有道理的吧 ▲7