Re: [活俠] 當初鳥熊堅持難度是有道理的吧
小弟是剛發售就入手了
初回版真的是難到靠北,沒有逆天,小事件也常常打不贏,沒有多個存檔
但是後續看來這遊戲的確是前面越痛苦後面越爽
如果一開始打不出壞結局的話確實少了一味
不像現在第一周目認真打都能打出傳說結局
然後還受到對岸影響調整了不少劇情,雖然我有點忘了後續有沒有改回來就是,印象中都是些雞毛蒜皮的東西
只能說當初鳥熊堅持確實有其道理吧
如果事件都知道怎麼走就算回到當初的難度應該也不算太困難
所以當初我也沒覺得初見有多勸退
是嗎?我是很有印象
挑燈夜戰連續三輪都走不出唐門破敗的結局,比漫無止境的八月還慘。 XDD
這是遊戲製作上的經驗和打磨度的問題。
你想要讓大家第一輪都體會一下趙活的處境沒問題
甚至可以第一輪就直接鎖死暗器,如果這個結局真的那麼關鍵的話
現在的版本比起最初期的版本引導差很多
最初期的版本是真的很難察覺到關鍵的轉折是在哪,連續好幾輪都沒找到很正常
有天命點緩和難度
存檔也更友善,以前是要發了瘋的一直存來避免錯過時間點不然要重完一輪
事件中間也有自動存檔免得你讀檔只能讀超久之前的
也有來自官方的救濟,免得你就是完成不了拯救大師兄的條件(沒有天命偏難
骰子也能重骰
部分骰子從亂數變成直接選項
我看現在日本玩家玩
第一輪直接唐門薪火,最早我們是連這個都玩不出來
更不要說武林傳奇了
不知道要打鐵
不知道要颯踏流星劍
連續三輪唐門被輾過去,是會崩潰的知道嗎www
當然是現在的版本好啊
日本玩家玩的這麼順
我們首發衝撞也推了一把
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◢██████████◤▏ 唐門弟子人手一本的武功秘笈,
◢█ 唐門暗器總綱◤█◤╱ 與《毒經》並列二寶。
◢██████████◤╱ 若無師長傳授心訣、寸勁手法,
◢██████████◤╱ 僅靠自學極難寸進。
★0 唐門暗器總綱 開篇《忘形論》你已讀的滾瓜爛熟。
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